La inteligencia artificial podría abrir una nueva edad de oro para la industria del videojuego. Así lo cree Tim Sweeney, máximo responsable de Epic Games, cuya visión respaldó públicamente Elon Musk esta semana. Según Sweeney, la IA puede hacer viables juegos que antes resultaban demasiado caros para desarrollarlos de forma rentable.

Esto podría tener importantes consecuencias para compañías cotizadas del sector, como Take-Two, Electronic Arts y Ubisoft.

La IA puede abaratar buena parte del desarrollo

Sweeney pone como ejemplo su trabajo en la primera versión de Unreal Engine. En aquel momento, dedicaba alrededor del 30% de su tiempo a resolver problemas complejos relacionados con las comunicaciones en red, la aplicación de texturas y la arquitectura de sistemas.

El 70% restante lo dedicaba, según explica, principalmente a escribir, modificar y reescribir código. Son precisamente las tareas que la IA puede asumir cada vez con más frecuencia.

A Sweeney le resulta aún más llamativo que la IA ya sea capaz de resolver problemas técnicos más complejos. Incluso la compara con una versión del legendario programador John Carmack, conocido por Doom y Quake, capaz de responder al instante.

Un gran impacto para las editoras de videojuegos

Para los inversores, estas posibilidades tienen un claro interés económico. Los grandes títulos actuales requieren presupuestos cada vez mayores y, en ocasiones, casi diez años de desarrollo. GTA 6 es un ejemplo extremo.

Si la IA acorta los plazos de desarrollo, mejora la productividad de los equipos y automatiza parte de la programación, los diálogos y la creación de contenidos, el coste por videojuego podría reducirse considerablemente.

Para las editoras, esto podría traducirse en mayores márgenes y lanzamientos más frecuentes. Una empresa como Take-Two, por ejemplo, podría depender menos de un único gran lanzamiento cada diez años.

EA podría producir nuevos contenidos para sus franquicias actuales con mayor rapidez, mientras que las editoras más pequeñas podrían crear juegos más ambiciosos sin ampliar sus equipos.

Pero también hay una contrapartida

Esta misma tecnología también reduce las barreras de entrada. Si los pequeños estudios pueden crear juegos de alta calidad con presupuestos mucho menores gracias a la IA, la competencia aumentará considerablemente.

Además, una mayor oferta hará aún más difícil captar la atención de los jugadores. Por ello, las principales beneficiadas serán probablemente las empresas con franquicias consolidadas, una buena red de distribución y comunidades de jugadores fieles.

La IA puede transformar por completo la estructura de costes de la industria del videojuego. Para las editoras cotizadas, supone una gran oportunidad: no solo crear mejores juegos, sino, sobre todo, hacerlo mucho más rápido y a un coste mucho menor.

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