La empresa de blockchain Animoca Brands ha adquirido la firma de videojuegos y objetos de colección SOMO. Con esta operación, Animoca busca fortalecer su posición en el mercado de objetos de colección digitales y ampliar su oferta en el ámbito de Web3.
SOMO vincula objetos de colección a juegos y comunidades
La adquisición fue anunciada oficialmente el miércoles. SOMO desarrolla objetos de colección digitales que no solo se integran en colecciones, sino que también son utilizables en juegos, negociables y compartibles a través de comunidades en línea y transmisiones en vivo. Animoca planea integrar SOMO en su ecosistema más amplio de Web3, con el objetivo de fomentar la promoción cruzada, una infraestructura técnica compartida y el crecimiento a través de su red de socios internacionales.
Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca, describe a SOMO como un “sistema operativo cultural” para objetos de colección. Según él, esta visión se alinea perfectamente con la misión de Animoca, que busca combinar derechos de propiedad digital con formas de entretenimiento interactivo.
El mercado de NFT muestra recuperación a inicios de 2026
La adquisición coincide con un notable repunte en el mercado de NFT. Según CoinGecko, la capitalización de mercado global de NFT aumentó aproximadamente un veinte por ciento en las dos primeras semanas de 2026. El 1 de enero, el valor total era de 2,5 mil millones de dólares, y el miércoles había alcanzado más de 3 mil millones de dólares.
Destacó un aumento de 300 millones de dólares en un solo día, el martes. Además, el volumen de comercio en 24 horas creció un 18,7 por ciento en ese periodo. Las cifras indican un renovado interés en los objetos de colección digitales.
No obstante, la recuperación sigue siendo relativa: comparado con enero de 2025, la capitalización de mercado aún es casi un sesenta por ciento menor. En ese momento, según CoinGecko, era de 7,3 mil millones de dólares.
Entretenimiento Web3 en auge
Con la adquisición de SOMO, Animoca apuesta por un futuro en el que los NFT no solo sean objetos de colección, sino que también tengan aplicaciones activas dentro de experiencias digitales. Este desarrollo se inscribe en una tendencia más amplia hacia el entretenimiento Web3, que combina propiedad, jugabilidad y comunidades en línea.
Si la recuperación en el mercado de NFT se mantiene, la adquisición podría posicionar a Animoca en el momento adecuado. Los próximos meses determinarán si la recuperación es estructural o solo un repunte temporal.
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