Google da un nuevo paso en el mundo de los videojuegos. Con su plataforma de inteligencia artificial Playground, los usuarios pueden crear sus propios juegos sin escribir una sola línea de código. Basta con una breve descripción de la idea para poner en marcha la inteligencia artificial. Así, la creación de videojuegos queda al alcance de quienes nunca han aprendido a programar. Por ahora, sin embargo, las limitaciones siguen siendo importantes.

Google permite crear videojuegos con instrucciones sencillas

Playground funciona mediante instrucciones de texto. Los usuarios describen, por ejemplo, un juego de carreras o de aventuras, y la IA genera una versión que se puede jugar. Después, pueden introducir cambios a través de un chat.

De este modo, pueden modificar los personajes, añadir nuevas reglas o cambiar el entorno. Incluso la forma en que se mueve un personaje se puede ajustar con una instrucción sencilla. Si el resultado no les convence, no necesitan empezar de cero.

Los juegos se pueden ejecutar directamente en el navegador, tanto en móviles como en portátiles. Los usuarios pueden mantener sus creaciones en privado o compartirlas mediante un enlace. Google también dispone de una galería pública con una selección de juegos. Algunos títulos cuentan, además, con funciones multijugador y clasificaciones.

Por ahora, el acceso es limitado. Playground está disponible inicialmente para mayores de 18 años en Estados Unidos. Las funciones a las que pueden acceder los usuarios dependen de su suscripción a Google AI. Aún no se sabe cuándo llegará la plataforma a Países Bajos y Bélgica. Tampoco están claros los precios definitivos ni los modelos de IA concretos que utiliza el servicio.

Google colabora con Unity para crear juegos más complejos con IA

Google no quiere limitarse a los juegos sencillos para navegador. La compañía colabora con el desarrollador de videojuegos Unity para hacer posible, a largo plazo, la creación de mundos más complejos.

Unity Spark tendrá un papel importante en este proyecto. Esta tecnología permitirá a desarrolladores y usuarios crear entornos tridimensionales más elaborados. Según los planes anunciados, la versión de prueba cerrada está prevista para más adelante este año.

El desarrollo parte de experimentos anteriores de Google DeepMind, la división de investigación en IA de Google.

En 2024, DeepMind presentó el modelo de IA Genie. El sistema se había entrenado con más de 200.000 horas de vídeos de videojuegos y, a partir de ese material, podía crear mundos bidimensionales sencillos e interactivos.

A principios de este año llegó Project Genie, basado en Genie 3. En este caso, la IA genera el entorno a medida que el usuario se desplaza por él. El sistema no se limita a crear una imagen o un nivel de antemano, sino que intenta adaptar continuamente el mundo del juego a las acciones del jugador.

Esta tecnología todavía presenta limitaciones claras. En la primera versión, las sesiones de juego duraban unos sesenta segundos como máximo. Además, la simulación física no siempre resultaba convincente y, en ocasiones, los objetos o los entornos se comportaban de forma poco lógica.

Playground busca facilitar que un público más amplio experimente con estas tecnologías de IA. Eso no significa, sin embargo, que los usuarios ya puedan desarrollar videojuegos comerciales completos.

La IA presiona a las empresas tradicionales de videojuegos

Los avances de Google también generan inquietud en la industria del videojuego. Los inversores se preguntan qué ocurrirá si los usuarios pueden crear sus propios juegos sin programas especializados ni amplios conocimientos técnicos.

La presentación de Project Genie ya puso de manifiesto esa preocupación. En la siguiente sesión bursátil, las acciones de Unity perdieron alrededor de un 24% de su valor. Roblox y otras empresas del sector también sufrieron presión en bolsa.

El temor es que la IA pueda asumir parte de las tareas para las que los desarrolladores todavía necesitan mucho tiempo, personal y herramientas costosas.

Este cambio se viene anticipando desde hace tiempo. Un antiguo directivo de Unity afirmó en 2023 que la IA generativa podría acelerar entre cinco y diez veces la creación de mundos para videojuegos.

Al mismo tiempo, las propias empresas tradicionales del sector están experimentando intensamente con la inteligencia artificial. Desde 2023, Roblox estudia, entre otras posibilidades, cómo permitir que los usuarios diseñen personajes tridimensionales y prendas de vestir mediante instrucciones de texto.

Por ahora, esto no significa que vaya a desaparecer el trabajo de los desarrolladores profesionales. Crear grandes videojuegos sigue requiriendo diseño, conocimientos técnicos, tramas coherentes y pruebas exhaustivas.

Playground muestra, sobre todo, cómo se reducen rápidamente las barreras para crear un videojuego propio. Los primeros resultados siguen siendo prototipos sencillos, pero permiten probar en poco tiempo ideas que antes exigían saber programar.

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